#pragma once

UENUM(BlueprintType)
enum class EInput :uint8
{
	// 空
	EI_None UMETA(DisplayName = "空"),
	// 左键按下
	EI_LeftInput UMETA(DisplayName = "左键按下"),
	// 右键按下
	EI_RightInput UMETA(DisplayName = "右键按下")
};
